Показаны сообщения с ярлыком Houdini. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Houdini. Показать все сообщения

2 мар. 2012 г.

Релиз Houdini 12

Рад сообщить, что Side Effects выпустили релиз Houdini 12.
А ещё в этом году Houdini/PRISMS исполняется 25 лет.
Постараюсь осветить эти две новости в ближайшее время в своём блоге.

7 нояб. 2011 г.

Good news!

Меня всё время спрашивают, когда же будут уроки для начинающих по Houdini.
Хочу обрадовать вас, что планы становятся всё реальней и реальней.
На днях я буду приценяться к новой домашней машине.
Кроме того, я наконец могу считать себя готовым рассказать самые основы Houidini, так как сам начал таки понимать суть программы.
Но, учтите, что мои уроки вряд ли подготовят вас к серьёзной работе и участию в реальном postproduction. Я максимум смогу познакомить вас с концепцией и философией программы и помочь сделать первые шаги.
Для серьёзного обучения лучше обратиться в обучающий центр Online VFX, где преподают профессионалы самого высокого уровня.
Всегда рад откликам!
Go procedural, друзья!

16 авг. 2011 г.

Вышла версия Houdini 11.1

Houdini 11.1.22

Я так понимаю, в этой версии есть некоторые технологии из будущей 12 версии. Так что качайте учебную бесплатную версию!

Среди изменений улучшенная поддержка OpenEXR, поддержка Field3D (формата работы с воксельными объектами) и  Alembic 1.0 (фреймворка для CG).

Скачать бесплатную учебную версию

11 авг. 2011 г.

Подглядывая за кулисы Houdini 12




Обещанный перевод новости с сайта Side Effects Software

10 августа 2011 года.

Вчера во время встречи группы пользователей Houdini на SIGGRAPH 2011, Side Effects Software предложила аудитории немножко подглядеть на следующую версию — Houdini 12, ориентированную на скорость и производительность. Side Effects рады поделиться этими захватывающими новостями со всем сообществом.



Ключевые особенности Houdini 12

Пока всё идёт к тому, что релиз Houdini 12 действительно поменяет правила игры и нижеследующий список покажет вам некоторые ключевые особенности новой версии. Оставшуюся информацию об этом важном релизе, вы сможете узнать в октябре, когда начнётся бета-тестирование Houdini 12.

Новый геометрический движок — Houdini 12 включает в себя абсолютно новый движок по работе с геометрией, который сделает Houdini быстрее и экономичней в отношении оперативной памяти. Он сделает ядро Houdini потокобезопасным и откроет дверь для обширного распараллеливания потоков. Side Effects сделает многопоточными ключевые ноды связанные с геометрией в Houdini 12 и будет продолжать работу в этом направлении в последующих релизах.

В Houdini 12 будет новый формат хранения геометрии, который позволит более эффективно открывать тяжёлые сцены. Вы даже сможете загружать выборочно части сцены. Вращение геометри будет как минимум в два раза быстрей в Houdini 12, а удаление групп из большой модели может работать до 1200 раз быстрее.

Использование памяти сократится особенно с геометрией нагруженной атрибутами, к которой применяется много операций. Художники получат выигрыш до 80% используемой памяти в зависимости от сложности сцены, если сравнивать с Houdini 11.

Улучшения в работе с памятью позволят вам достичь большего на существующей системе. На компьютере с 24Gb RAM, Houdini 11 могла создать 7 миллионов точек для FLIP симуляции жидкости. Первые тесты Houdini 12 показали результат примерно в 77 миллионов. И это при том, что мы не до конца ещё оптимизировали код.

Видео презентации

Биты и байты — Houdini 12 также включает и другие особенности и улучшения, которые позволят повысить производительность и скорость работы для художников. Операторы и Digital Assets теперь имеют встроенный контроль версий, Houdini 12 теперь использует двойную точность в замен одинарной в вычислениях, также в программе будет новый монитор производительности, который будет иметь опцию отображения карты ресурсоёмкости нод, чтобы

вы могли найти ноды, которые замедляют просчёт.



Pyro FX 2.0 — создание огня и дыма — основная задача для VFX индустрии и Pyro FX был опробован многими художниками использующими Houdini. С Pyro FX 2.0 вы почувствуете существенный прирост в скорости, а также оцените новый более простой рабочий процесс, который использует более простые сети динамики и позволяет художнику управлять симуляцией с помощью нод с дружественным интерфейсом. Pyro FX 2.0 использует автоматическое изменение размеров контейнера и кластерные технологии, которые очень эффективно разбивают и распределяют задачу на куски, возводя и без того потрясающую систему распределения вычисления динамических симуляций в Houdini на следующий уровень.

Pyro FX 2.0 видео

Pyro FX 2.0 был спроектирован, чтобы получить преимущества GPU для осуществления фидбека в реальном времени для художников. Если Houdini 12 на одном только CPU до 13 раз быстрее, чем Houdini 11, то использование мощности GPU улучшает этот показатель до впечатляющего 140-кратного прироста.

Видео о производительности симуляции Pyro FX 2.0

Bullet — Bullet solver теперь тесно интегрирован в контекст динамики в Houdini и отлично работает с очень большими объёмами данных. Как и родной RBD движок в Houdini, он поддерживает динамическое разбиение с использованием сетей констрейнов для приклеивания.

Видео динамики Bullet solver

Cloth — Производительность cloth solver делает реальностью возможность моделирования одежды в Houdini 12 для высококачественного производства. Теперь есть возможность управлять жёсткостью для создания убедительных складок и заминов, которые не придётся править на пост-обработке. Сравнение с Houdini 11 показывает 150 кратное улучшение скорости. Мы ждём работы с бета-тестерами для подготовки этого солвера для производственного применения.

Видео новой симуляции ткани в H12

Fluids — FLIP симуляция жидкости теперь может управляться с гораздо большими объёмами данных и предлагает улучшенное поведение и производительность, благодаря и новомы геометрическому движку, и нашим последним исследованиям в области динамики жидкости. Кроме всего прочего, воксельные жидкости теперь могут быть правильно распределены без артефактов на стыках, что позволяет больше распределять симуляцию по нескольким компьютерам.

Видео новых улучшенных FLIP fluids

Instancing — Значительно улучшен инстенсинг во время рендера в Houdini 12. Например, рендер 10,000 инстенс-копий с применёнными различными материалами занимает всего 2.8 секунды в Houdini 12 против 380 секунд в Houdini 11. Это значит, что функция работает в потрясающие 136 раз быстрее. Кстати, это хорошая новость для всех, кто собирается использовать SpeedTree V6 для создания растительности в Houdini.

Вьюпорт — Продолжая идти по пути улучшения качества вьюпорта в Houdini 11, версия Houdini 12 имеет кардинально более быстрый вьюпорт, который использует новейшие технологии OpenGL. Выбор объекта, например, работает более чем в сто раз быстрее по сравнению с Houdini 11. Теперь благодаря тому, что новый геометрический движок напрямую общается со вьюпортом, Houdini 12 будет гораздо более эффективен с большими объёмами данных, позволяя вам существенно больше возможностей для работы на экране.

Обратите внимание, что это видео показывает улучшения ещё до того, как был встроен новый движок геометрии. Всё на самом деле будет выглядеть ещё лучше.

Вьюпорт в H12

Вы также заметите, что Houdini 12 достигает даже ещё более высокой планки качества отображения вьюпорта. Объёмные симуляции и Pyro FX отображают теперь гораздо больше деталей во вьюпорте и лучше передают то, как выглядят соответственные природные явления. Это рендер вьюпорта с симуляцией дыма.

Октябрьская бета-версия

Houdini 12 обещает стать для пользователей одним из самых важных из когда-либо выходивших релизов как в отношении производительности, так и в плане насыщенности новыми особенностями. Более детально вы узнаете о новой версии в октябре, после начала бета-тестирования. Так как релиз координально меняет глубинную архитектуру Houdini, дата окончательного выпуска Houdini 12 не будет определена до тех пор, пока бета-тестирование не подтвердит наверняка, что пакет пригоден для надёжного изпользования в производстве.

Владельцам Annual Upgrade Plan также будет доступна новая версия Houdini 12 через их торговых представителей, а также для тех клиентов, кто решит перенести свой код на новую геометрическую библиотеку, чтобы получить выгоду от гибкости и потокобезопасностности её архитектуры, будет оказана техподдержка.

Оригинал новости

10 авг. 2011 г.

Приоткрытие завесы тайны над Houdini 12

Сегодня на сайте Side Effects Software был опубликован небольшой обзор 12 версии Houdini.
Релиз обещает быть важнейшим за всю историю.

Среди вкусняшек H12 будет скорость, скорость, скорость. Новый движок геометрии, который в разы быстрее старого, новый PyroFX 2, эффективная работа с памятью и частицами, новые инструменты. И... GPU ускорение!
Сегодня вечером постараюсь перевести статью. Не пропустите!

9 авг. 2011 г.

Новости с SIGGRAPH 2011. Side Effects Houdini 12



Хорошие новости с SIGGRAPH 2011 по поводу Side Effects Houdini.


Торонто — 9 августа 2011 г.
Side Effects Software Inc. сегодня объявили, что DreamWorks Animation SKG, Inc. приобрели неограниченную лицензию на программу Houdini. Это объявление является продолжением практики использования студией DreamWorks Animation Houdini для создания визуальных эффектов и персонажей в своих анимационных фильмах.
Частью соглашения является принятие участи Dreamworks Animation в разработках, что позволит упростить обмен интеллектуальной собственностью между компаниями и согласовать усилия в разработках и исследованиях. Это сотрудничество нацелено на привнесение передовых и проверенных в производстве технологий и DreamWorks Animation в будущие релизы Houdini.
«Мы гордимся, что DreamWorks Animation выбрали наш продукт как приоритетный инструмент для персонажной анимации и видеоеффектов», — сказал Ким Дэвидсон (Kim Davidson), президент и исполнительный руководитель Side Effects Software. «Это захватывающий момент расширения наших партнёрских отношений и мы надеемся работать бок о бок ещё долгие годы.»
«Высококачественные визуальные эффекты всегда играли кулючевую роль во вдыхании жизни в наши истории и персонажи», — поделился Эд Леонард (Ed Leonard), главный технический директор DreamWorks Animation, — «Это соглашение существенно расширит использование Houdini в нашей студии, дав нашим художникам доступ к мощным инструментам пакета Houdini.»
Работая совместно, обе компании хотят найти новые пути развития в искусстве и науке создания фильмов. Основанная на нодах процедурная архитектура Houdini позволит DreamWorks Animation получить доступ и внедрить свои технологии на основе Houdini в свой пайплайн, чтобы соответствовать растущим с каждым годом запросам VFX и анимационных проектов.
«Мы рады интегрировать Houdini в качестве нашей основной платформы для разработки эффектов и персонажей во всю работу студии», — прокомментировал новость Дарин Грант (Darin Grant), главна технологий производства DreamWorks Animation, — «Имея одну определённую платформу для разработки, мы можем сосредоточиться на создании хорошо интегрированных передовых техник для наших художников.»
«Мы очень рады сотрудничеству с DreamWorks Animation с целью улучшения проверенних производством возможностий Houdini,» — заявил Кристин Багейл (Cristin Barghiel), директор по развитию продукции в Side Effects Software, — «Их художники и разработчики одни из лучших в мире и нас роднит страсть к совершенству.»
За последние двадцать лет топовые студии использовани награждённый Киноакадемией софт Houdini для создания тысяч кадров с визуальными эффектами как в кино, так и в анимациионных фильмах. Houdini наиболее известен своим процедурным рабочим процессом, основанным на нодах, который поддерживает как творческие, так и технические аспекты компьютерной графики.
Оригинал новости

Кстати, на SIGGRAPH 2011 был анонсированы выход Houdini 11.1, который станет переходной версией к Houdini 12. Версия 11.1 будет доступна и в коммерческом, и в учебном варианте с 15 августа.
По заявлениям SESI H12 будет самым важнейшим релизом пакета выпущенным когда-либо, и будет ориентирован на скорость и производительность, что обеспечится новым движком работы с геометрией.
Ура!
Тизер H12



Оригинал новости


29 апр. 2011 г.

Задай свой вопрос Энди Бойду


Ребята, если кто читает мой блог — откликнитесь! Хочется не только на счётчик смотреть, но и получать фидбек, чтобы знать кто читает и кто что хочет читать.
Тем более сегодня есть повод оставить комментарий.
Дело в том, что Энди Бойд, супервайзер и художник, перевод интервью с которым я публиковал (первая часть, вторая часть), любезно согласился дать небольшое интервью для моего блога и для форума Maya Portal.
Если у вас после прочтения интервью остались вопросы, если вам понравились работы этого автора — оставляйте всё в комментариях, я передам ему и задам вопросы.
А пока посмотрите его шоурил, если ещё не видели.

26 апр. 2011 г.

17 нояб. 2010 г.

Сегодня и завтра 3D-графики и анимации



Пока я собираюсь с духом, чтобы написать небольшую статью про GI V-Ray, представляю вашему вниманию замечательную статью (c добавленными мной новыми иллюстрациями и небольшим заключением) уже упомянутого мной Сергея Цыпцына. Случайно наткнулся на неё в журнале «625». И, хотя она датирована 2007 годом, читается она вполне современно.

30 окт. 2010 г.

Пробный урок по SideFX Houdini Master

Пока это только пробный урок. Ещё надо решить множество технических проблем с записью видео, прежде чем поставить уроки на поток. Например, аудио отстаёт, тормозит и проваливается, потому что для моей старой машины проблематично писать HD поток. И всё же. Если кому-то это покажется полезным - урокам быть.

Поиск по блогу